segunda-feira, 20 de fevereiro de 2023

O papel dos jogos na educação e como eles podem ser utilizados como ferramenta de ensino.

 O papel dos jogos na educação e como eles podem ser utilizados como ferramenta de ensino.

Os jogos sempre foram vistos como uma forma de entretenimento e diversão, mas nos últimos anos, eles têm ganhado espaço na área educacional. Os jogos podem ser uma ferramenta poderosa para o aprendizado, ajudando os alunos a adquirirem novas habilidades, desenvolverem o pensamento crítico e melhorarem sua capacidade de resolução de problemas.

Os jogos educacionais vêm em muitas formas, desde jogos de perguntas e respostas até jogos de simulação, que podem ajudar os alunos a aprender sobre ciência, história, matemática e muitas outras áreas do conhecimento. Além disso, os jogos educacionais podem ser usados em qualquer nível de ensino, desde a educação infantil até a pós-graduação.

Uma das principais vantagens dos jogos educacionais é que eles tornam o aprendizado mais envolvente e divertido. Os jogos são projetados para envolver os jogadores em desafios e objetivos, tornando o processo de aprendizado mais interessante e emocionante. Além disso, os jogos educacionais permitem que os alunos aprendam no seu próprio ritmo e estilo, permitindo uma maior autonomia e personalização do processo de aprendizado.

Os jogos educacionais também podem ser uma forma de ajudar os alunos a desenvolverem habilidades importantes, como a resolução de problemas e o pensamento crítico. Muitos jogos educacionais são projetados para apresentar problemas e desafios que os jogadores precisam resolver para progredir no jogo. Isso ajuda a desenvolver habilidades de resolução de problemas e pensamento crítico, que são habilidades importantes para o sucesso na vida pessoal e profissional.

Além disso, os jogos educacionais podem ser usados para ajudar os alunos a desenvolverem habilidades sociais e emocionais. Muitos jogos educacionais envolvem trabalhar em equipe e colaboração, o que ajuda a desenvolver habilidades de comunicação e cooperação. Além disso, muitos jogos educacionais também podem ser usados para ajudar os alunos a desenvolverem habilidades emocionais, como a empatia e a compaixão.

Os jogos educacionais também têm a vantagem de serem facilmente acessíveis e disponíveis. Com o avanço da tecnologia, os jogos educacionais podem ser facilmente acessados em qualquer lugar, a qualquer hora, por meio de computadores, tablets e smartphones. Isso torna os jogos educacionais uma ferramenta ideal para o ensino a distância e para a educação em casa.

Para usar os jogos educacionais como ferramenta de ensino, os educadores precisam selecionar jogos que sejam relevantes para o assunto que estão ensinando e que sejam apropriados para a idade e nível dos alunos. Além disso, é importante que os educadores usem os jogos educacionais de forma complementar, em conjunto com outras atividades educacionais, como aulas expositivas e atividades práticas.

Em resumo, os jogos educacionais têm um papel importante na educação, proporcionando uma forma envolvente e divertida de aprendizado Além disso, os jogos educativos são muitas vezes construídos para encorajar a aprendizagem através de experiências significativas e interativas, como resolução de problemas, colaboração e experimentação. Esses tipos de aprendizado baseados em experiências podem ajudar os alunos a reter informações por mais tempo e a desenvolver habilidades importantes para a vida, como pensamento crítico, criatividade e resolução de problemas.

Os jogos também podem ser usados para ensinar habilidades específicas, como programação, matemática, ciência e história, em um ambiente mais engajador e motivador. Em vez de ler um livro didático ou assistir a uma aula, os alunos podem aprender enquanto jogam, o que pode tornar o processo de aprendizagem mais divertido e envolvente.

No entanto, é importante notar que nem todos os jogos são educativos ou apropriados para fins educacionais. Os professores e educadores precisam selecionar cuidadosamente os jogos que utilizam em suas salas de aula, levando em consideração o conteúdo, a faixa etária e os objetivos educacionais.

Além disso, é importante que os jogos sejam integrados ao currículo de forma adequada, com objetivos de aprendizado claros e avaliação apropriada. Os jogos não devem ser vistos como uma substituição para as metodologias de ensino tradicionais, mas sim como uma ferramenta complementar que pode melhorar a experiência de aprendizado.

Outra questão importante é a acessibilidade dos jogos. Nem todos os alunos têm acesso a tecnologia ou dispositivos que permitam jogar jogos educativos. É importante que as escolas forneçam acesso igualitário aos jogos educativos para todos os alunos, independentemente de sua condição financeira.

Apesar dos desafios, os jogos educativos têm o potencial de transformar a forma como os alunos aprendem e são ensinados. Eles podem tornar a aprendizagem mais envolvente, desafiadora e divertida para os alunos, ajudando-os a desenvolver habilidades importantes para a vida e a prepará-los para o futuro.

Em resumo, os jogos têm o potencial de ser uma ferramenta poderosa na educação. Eles podem ser usados para tornar a aprendizagem mais envolvente e interativa, ensinando habilidades específicas e ajudando os alunos a desenvolver habilidades importantes para a vida. No entanto, é importante selecionar cuidadosamente os jogos e integrá-los adequadamente ao currículo, garantindo que todos os alunos tenham acesso igualitário aos jogos educativos. Com o uso adequado, os jogos podem ser uma ferramenta valiosa para a educação e uma forma de preparar os alunos para o futuro.

Os desafios enfrentados pelos desenvolvedores de jogos indie e como eles podem competir com os grandes estúdios.

 Os desafios enfrentados pelos desenvolvedores de jogos indie e como eles podem competir com os grandes estúdios.

Os jogos indie, ou independentes, são aqueles desenvolvidos por equipes de desenvolvimento menores, muitas vezes com orçamentos limitados e sem o apoio financeiro e logístico das grandes empresas de jogos. Enquanto os grandes estúdios de jogos podem gastar milhões de dólares em jogos AAA, os desenvolvedores de jogos indie enfrentam uma série de desafios para competir nesse mercado altamente competitivo. Um dos principais desafios enfrentados pelos desenvolvedores de jogos indie é a falta de recursos financeiros e de infraestrutura. As grandes empresas de jogos têm orçamentos milionários para desenvolver, testar e comercializar seus jogos, o que lhes dá uma vantagem significativa em relação aos desenvolvedores indie. Isso pode tornar difícil para os desenvolvedores indie atrair a atenção dos jogadores e obter financiamento para seus projetos. Outro desafio importante é a falta de visibilidade e exposição. Com centenas de novos jogos lançados todos os dias em plataformas como a Steam, é difícil para os desenvolvedores indie se destacarem e serem notados pelos jogadores. Muitos jogos indie são perdidos em meio à enxurrada de novos lançamentos, o que pode levar a baixas vendas e um público limitado. Além disso, os desenvolvedores de jogos indie muitas vezes têm que lidar com todas as etapas do desenvolvimento do jogo, desde a concepção até a programação, design, música e marketing. Isso pode ser muito desafiador para uma equipe pequena e pode levar a atrasos no cronograma e qualidade inferior. No entanto, os desenvolvedores de jogos indie também têm suas vantagens. Eles têm mais liberdade criativa para explorar ideias novas e inovadoras, sem a pressão financeira e de tempo que os grandes estúdios enfrentam. Isso pode levar a jogos indie que são verdadeiramente únicos e memoráveis. Além disso, os desenvolvedores de jogos indie têm acesso a plataformas de publicação digital, como a Steam, que lhes permitem vender seus jogos diretamente aos jogadores. Isso elimina a necessidade de um distribuidor e pode levar a maiores margens de lucro. Para competir com os grandes estúdios de jogos, os desenvolvedores indie devem se concentrar em criar jogos que se destaquem e sejam únicos, em vez de tentar imitar jogos populares. Eles também devem investir em marketing e exposição, utilizando as redes sociais, as comunidades de jogadores e os eventos para promover seus jogos. Outra estratégia é estabelecer parcerias com outras empresas ou desenvolvedores de jogos indie para compartilhar recursos e conhecimentos. Isso pode levar a jogos mais ambiciosos e bem-sucedidos. Em resumo, os desenvolvedores de jogos indie enfrentam desafios significativos para competir com os grandes estúdios de jogos, mas também têm vantagens únicas.Com criatividade, inovação e perseverança, os desenvolvedores indie podem superar esses desafios e criar jogos de alta qualidade que se destacam no mercado. Um exemplo de sucesso é o jogo "Minecraft", desenvolvido por Markus Persson, que começou como um projeto independente e acabou se tornando um dos jogos mais populares de todos os tempos.

Outro exemplo de sucesso é o jogo "Undertale", desenvolvido por Toby Fox. Esse jogo foi lançado em 2015 e recebeu críticas positivas por sua história única, trilha sonora envolvente e mecânica de jogo inovadora. Apesar de ter sido desenvolvido por uma equipe de apenas uma pessoa, "Undertale" vendeu milhões de cópias em todo o mundo e tornou-se um grande sucesso comercial.

Para ter sucesso como desenvolvedor de jogos indie, é importante também conhecer o mercado e entender o que os jogadores estão procurando. Isso envolve pesquisar os jogos populares e as tendências do mercado, além de coletar feedback dos jogadores para melhorar continuamente a qualidade do jogo.

Além disso, é importante que os desenvolvedores de jogos indie sejam transparentes e se comuniquem efetivamente com os jogadores. Isso pode incluir a divulgação regular de atualizações sobre o progresso do desenvolvimento do jogo e o envolvimento da comunidade em processos de feedback e tomada de decisão.

Por fim, é importante que os desenvolvedores de jogos indie tenham paixão pelo que fazem. Criar jogos é um processo longo e desafiador, que exige muito trabalho e dedicação. Ter uma paixão forte pelo desenvolvimento de jogos pode ajudar a superar os desafios e tornar o processo mais gratificante.

Em conclusão, os desenvolvedores de jogos indie enfrentam muitos desafios para competir com os grandes estúdios de jogos, mas também têm vantagens únicas. Com criatividade, inovação e perseverança, os desenvolvedores indie podem superar esses desafios e criar jogos de alta qualidade que se destacam no mercado. O mercado de jogos indie está em constante evolução, e os desenvolvedores independentes têm o potencial de moldar e influenciar esse mercado de maneiras significativas.

A evolução dos jogos de videogame ao longo dos anos e suas influências na cultura pop.


 Desde os primeiros jogos de videogame, na década de 1970, até os modernos jogos de hoje em dia, a indústria de jogos evoluiu de maneira significativa. E essa evolução não impactou apenas a forma como jogamos, mas também teve um impacto profundo na cultura pop.

Os primeiros jogos de videogame eram simples e tinham gráficos rudimentares. Jogos como Pong e Space Invaders foram os pioneiros da indústria de jogos. Com o passar dos anos, os jogos foram ficando mais complexos e sofisticados. Surgiram jogos em 3D, com narrativas complexas e personagens carismáticos.

Com a evolução dos jogos, surgiram novos gêneros, como RPGs, jogos de estratégia, jogos de ação, entre outros. Cada gênero trouxe novas possibilidades para os jogos e expandiu ainda mais a indústria.

A evolução dos jogos de videogame também teve um grande impacto na cultura pop. Personagens como Mario, Sonic e Lara Croft tornaram-se ícones da cultura pop. As músicas dos jogos, como as de Street Fighter e Final Fantasy, tornaram-se memoráveis e muitas vezes são tocadas em orquestras.

Além disso, os jogos de videogame também influenciaram outras mídias, como filmes e séries de TV. Muitos filmes, como Resident Evil e Tomb Raider, foram baseados em jogos de videogame. E muitas séries de TV, como The Witcher, também foram baseadas em jogos.

A evolução dos jogos de videogame não se limitou apenas aos jogos em si. A forma como jogamos também mudou ao longo dos anos. Antes, os jogos eram jogados principalmente em consoles de videogame ou em computadores. Hoje, os jogos são jogados em smartphones e tablets.

Em resumo, a evolução dos jogos de videogame ao longo dos anos teve um impacto profundo na cultura pop. Os jogos de videogame trouxeram novos gêneros, personagens memoráveis e influenciaram outras mídias. E com a evolução da tecnologia, a forma como jogamos também mudou.

Complementando o artigo anterior, a evolução dos jogos de videogame também trouxe mudanças significativas na forma como os jogos são produzidos e comercializados. Antes, a maioria dos jogos era produzida por pequenas equipes de desenvolvedores e era distribuída em cartuchos ou discos. Hoje, as grandes empresas de jogos têm orçamentos multimilionários e utilizam equipes de desenvolvimento com centenas de pessoas.

Outra mudança importante foi a forma como os jogos são comercializados. Antes, os jogos eram vendidos em lojas físicas ou através de catálogos de pedidos por correio. Hoje, a maioria dos jogos é vendida em lojas online, como a Steam, e muitos jogos são distribuídos gratuitamente, com lucros provenientes de microtransações.

A evolução dos jogos de videogame também mudou a forma como jogamos com outras pessoas. Antes, a maioria dos jogos era jogada em modo single-player. Hoje, os jogos multiplayer são extremamente populares, com jogadores competindo entre si ou cooperando em equipes.

Por fim, é importante destacar que a evolução dos jogos de videogame não se limitou apenas aos jogos em si, mas também à tecnologia utilizada para produzi-los. Com a evolução da tecnologia gráfica, os jogos de videogame tornaram-se cada vez mais realistas e imersivos. A realidade virtual e a realidade aumentada são exemplos de tecnologias que estão sendo utilizadas para levar os jogos a um novo patamar.

Em resumo, a evolução dos jogos de videogame ao longo dos anos teve um impacto significativo na forma como jogamos, produzimos e comercializamos os jogos. E com o avanço da tecnologia, os jogos de videogame continuam a evoluir, levando-nos a novas formas de jogar e de interagir com o mundo ao nosso redor.




terça-feira, 14 de fevereiro de 2023

Historia do minecraft

 Minecraft é um jogo eletrônico sandbox de sobrevivência criado pelo desenvolvedor sueco Markus "Notch" Persson e posteriormente desenvolvido e publicado pela Mojang Studios, cuja propriedade intelectual foi obtida pela Microsoft em 2014. Lançado inicialmente em maio de 2009 como um projeto em desenvolvimento, seu lançamento completo ocorreu em novembro de 2011 para Microsoft Windows, macOS e Linux, sendo posteriormente relançado para uma ampla variedade de plataformas. É o jogo eletrônico mais vendido de todos os tempos, vendendo mais de 238 milhões de cópias em todas as plataformas até abril de 2021, com mais de 140 milhões de jogadores ativos mensalmente.


Em Minecraft, os jogadores exploram um mundo aberto tridimensional intencionalmente em blocos, pixelizado e gerado proceduralmente, podendo descobrir e extrair matérias-primas, ferramentas artesanais, construir estruturas ou terraplenagens e, dependendo do modo de jogo, podem combater inimigos controlados por computador, bem como cooperar ou competir contra outros jogadores no mesmo mundo. Esses modos incluem um modo sobrevivência, no qual o jogador precisa adquirir recursos para construir o mundo e se manter vivo, e um modo criativo, onde os jogadores têm recursos ilimitados. Em Java Edition, os jogadores podem modificar a jogabilidade com mods para criar novas mecânicas de itens, texturas, entre outros.


Minecraft é aclamado pela crítica, ganhando vários prêmios e sendo considerado como um dos melhores e mais influentes jogos eletrônicos de todos os tempos. As redes sociais, paródias, adaptações, mercadorias e convenções anuais de MineCon tiveram um papel fundamental na popularização do jogo. Também tem sido usado em ambientes educacionais, especialmente no campo de sistemas da computação, já que computadores virtuais e dispositivos de hardware foram construídos nele. Vários títulos spin-off também foram desenvolvidos, tais como Minecraft: Story Mode (2015), Minecraft Earth (2019) e Minecraft Dungeons (2020).


Jogabilidade

Minecraft é um jogo eletrônico dos gêneros sandbox e sobrevivência que não possui objetivos específicos a serem alcançados, permitindo aos jogadores uma grande liberdade de escolha de como jogá-lo.No entanto, existe um sistema de conquistas, conhecido como "progressos" na edição Java. A jogabilidade é apresentada numa perspectiva em primeira pessoa por padrão, mas os jogadores têm a opção de selecionarem uma visão em terceira pessoa. O mundo aberto de Minecraft é composto de objetos tridimensionais brutos — principalmente cubos e fluidos, sendo comumente chamados de "blocos" — representando vários materiais, como pedra, minérios, troncos de árvores, água e lava. A jogabilidade principal gira em torno de pegar e colocar esses objetos, que são organizados em uma grade tridimensional, enquanto os jogadores podem se mover livremente pelo mundo. Os jogadores podem "extrair" blocos e depois colocá-los em outro lugar, permitindo que eles construam coisas distintas. Muitos analistas descreveram o sistema de física de Minecraft como irrealista; líquidos fluem continuamente por uma distância horizontal limitada dos blocos de origem, que podem ser removidos colocando um bloco sólido em seu lugar ou colocando-o em um balde. Minecraft também contém um material conhecido como redstone, que pode ser usado para fabricar dispositivos mecânicos primitivos e circuitos elétricos, permitindo a construção de muitos sistemas complexos.             O mundo de Minecraft é virtualmente quase infinito e gerado proceduralmente à medida que os jogadores o exploram, usando um mapa ou uma bússola no momento da criação do mundo (ou manualmente conquistado pelo jogador). Existem limites para o movimento vertical, mas Minecraft permite que um enorme mundo seja gerado no plano horizontal. Devido a problemas técnicos quando locais extremamente distantes são alcançados, no entanto, existe uma barreira que impede os jogadores de atravessar para locais além de 30 milhões de blocos a partir do centro do mundo, conhecida como Far Lands. O jogo consegue fazer isso dividindo os dados do mundo em seções menores, que são criadas ou carregadas apenas quando os jogadores estão por perto. O mundo é dividido em biomas que variam de desertos a selvas e campos de neve; alguns terrenos incluem planícies, montanhas, florestas, cavernas e vários corpos de lava e água. O sistema de tempo no jogo segue um ciclo dia e noite, e um ciclo completo dura vinte minutos em tempo real.


Novos jogadores possuem um personagem padrão aleatoriamente selecionado, de Steve ou Alex,mas a opção de criar skins personalizadas foi disponibilizada a partir de 2010. Os jogadores encontram vários personagens não-jogavéis (NPCs) no mundo do jogo, conhecidos como mobs, como animais, aldeões e criaturas hostis. Seres passivos, como vacas, porcos e galinhas, podem ser caçados para obter comida e materiais de artesanato. Eles aparecem durante o dia, enquanto criaturas hostis — incluindo grandes aranhas, esqueletos e zumbis — aparecem durante a noite ou em locais escuros, como cavernas.[Alguns desses seres hostis, como zumbis e esqueletos, queimam sob o sol se não tiverem arnês.[ Outras criaturas exclusivas de Minecraft incluem um creeper (uma criatura explosiva que se aproxima do jogador) e o enderman (uma criatura com a capacidade de se teletransportar, pegar e colocar blocos). Existem também variantes de mobs que aparecem em diferentes condições; por exemplo, zumbis têm variantes de casca que aparecem nos desertos.


Minecraft tem duas dimensões alternativas além do mundo superior (o mundo principal): o Nether e o Fim. O Nether é uma dimensão infernal acessada através de portais criados por jogadores; contém muitos recursos únicos e pode ser usado para percorrer grandes distâncias no mundo superior, porque cada bloco viajado no Nether é equivalente a 8 blocos viajados no mundo superior. O jogador pode construir uma multidão de chefes opcionais, a partir dos materiais encontrados no Nether. O Fim é uma terra árida que consiste em muitas ilhas. Um dragão chefe chamado Ender Dragon mora na ilha principal. Matar o dragão indica os créditos finais do jogo e um poema escrito pelo romancista irlandês Julian Gough. Os jogadores podem teleportar de volta ao seu ponto de desova original no mundo superior e continuar o jogo indefinidamente.


Minecraft consiste em cinco modos de jogo: sobrevivência, criativo, aventura, hardcore e espectador. Ele também tem um sistema de dificuldade variável de quatro níveis. Por exemplo, a dificuldade pacífica impede que criaturas hostis desovem, e a dificuldade difícil permite que os jogadores morram de fome se sua barra de fome estiver esgotada. Modo sobrevivência


O menu da bancada de trabalho de Minecraft, mostrando a combinação de um machado de pedra, além de outros blocos e itens no inventário do jogador

No modo sobrevivência, os jogadores precisam reunir recursos naturais, como madeira e pedra encontrados no ambiente, para criar certos blocos e itens.Dependendo da dificuldade, criaturas hostis aparecem em áreas mais escuras fora de um determinado raio do personagem, exigindo que os jogadores construam um abrigo à noite. O modo também possui uma barra de vida que é esgotada por ataques de monstros, quedas, afogamentos, queda em lava, asfixiamento, fome e outros eventos. Os jogadores também têm uma barra de fome, que deve ser recarregada periodicamente pela ingestão de alimentos no jogo, exceto em dificuldades pacíficas. Se a barra de fome estiver esgotada, a cura automática será interrompida e, eventualmente, a saúde se esgotará. A saúde reabastece quando os jogadores têm uma barra de fome quase cheia ou continuamente em dificuldade pacífica.


Os jogadores podem criar uma grande variedade de itens em Minecraft para atenderem as suas necessidades de sobrevivência.Os itens fabricáveis ​​incluem armaduras, que mitigam os danos dos ataques; armas (como espadas), que permitem que monstros e animais sejam mortos com mais facilidade; e ferramentas, que quebram certos tipos de blocos mais rapidamente. Alguns itens têm várias camadas, dependendo do material usado para fabricá-los, com itens de camada superior sendo mais eficazes e duráveis. Os jogadores podem construir fornos, que podem cozinhar alimentos, processar minérios e converter materiais em outros materiais. Os jogadores também podem trocar mercadorias com aldeões através de um sistema de troca, que envolve a troca de esmeraldas por diferentes mercadorias e vice-versa.


O jogo possui um sistema de inventário, permitindo que os jogadores carreguem um número limitado de itens. Ao morrer, os itens no inventário são descartados e os jogadores reaparecem no ponto de desova, que por padrão é o local onde os jogadores aparecem no jogo pela primeira vez e podem ser redefinidos dormindo na cama. Os itens descartados podem ser recuperados se os jogadores puderem alcançá-los antes que eles desapareçam após 5 minutos. Os jogadores podem adquirir pontos de experiência matando monstros e outros jogadores, minerando, fundindo minérios, criando animais e cozinhando alimentos. Pontos de experiência podem ser gastos em ferramentas, armaduras e armas encantadas. Itens encantados geralmente são mais poderosos, duram mais ou têm outros efeitos especiais.


O modo hardcore é uma variante do modo sobrevivência bloqueada para a configuração mais difícil e com morte permanente, que exclui permanentemente o mundo se o jogador morrer.Se um jogador morre em um servidor multijogador definido como hardcore, ele é colocado no modo espectador.


Modo criativo

No modo criativo, os jogadores têm acesso a todos os recursos e itens do jogo através do menu inventário e podem colocá-los ou removê-los instantaneamente.[51] Os jogadores podem alternar a capacidade de voar livremente pelo mundo do jogo à vontade, e seus personagens não sofrem nenhum dano e não são afetados pela fome. Esse modo de jogo ajuda os jogadores a se concentrarem na construção e criação de projetos de qualquer tamanho, sem perturbações.


Modo aventura

O modo aventura foi projetado especificamente para que os jogadores pudessem experimentar mapas personalizados criados pelo usuário. A jogabilidade é semelhante ao modo sobrevivência, mas com várias restrições, que podem ser aplicadas ao mundo do jogo pelo criador do mapa. Isso força os jogadores a obter os itens necessários e experimentar aventuras da maneira que o cartógrafo pretender.Outra adição projetada para mapas personalizados é o bloco de comando; esse bloco permite que os cartógrafos expandam as interações com os jogadores por meio de comandos de servidor com script.

Modo espectador

O modo espectador permite aos jogadores voarem através de blocos e assistir ao jogo sem interagir diretamente. Os jogadores não têm um inventário, mas podem se teletransportar para outros jogadores e visualizar da perspectiva do mesmo ou de uma criatura. Este modo de jogo pode ser acessado somente na edição Java ou para computadores.


Multijogador

O modo multijogador em Minecraft está disponível através do multijogador direto de jogo a jogo, rede de área local (LAN), tela dividida local e servidores (hospedados por jogadores e empresas). Este modo permite que vários jogadores interajam e se comuniquem entre si em um único mundo. Os jogadores podem executar seus próprios servidores, usar um provedor de hospedagem ou conectar-se diretamente ao jogo de outro jogador via Xbox Live. Os mundos para um jogador têm suporte à rede de área local, permitindo que os jogadores entrem em um mundo em computadores interconectados localmente sem uma configuração de servidor. Os servidores de Minecraft são guiados por operadores, que têm acesso aos comandos do servidor, como definir a hora do dia e teleportar jogadores. Os operadores também podem configurar restrições sobre quais nomes de usuários ou endereços IP são permitidos ou que não podem entrar no servidor.Os servidores multijogador têm uma ampla variedade de atividades, com alguns contendo regras e costumes únicos. Um dos servidores maiores e mais populares é o Hypixel, que foi visitado por mais de 14 milhões de jogadores únicos.O combate jogador contra jogador (PvP) pode ser ativado para permitir combates entre jogadores.[63] Muitos servidores possuem plugins personalizados que permitem ações que normalmente não são possíveis.[64]


Minecraft Realms

Em 2013, a Mojang anunciou Minecraft Realms, um serviço de hospedagem de servidores destinado a permitir que os jogadores executem jogos multijogador de um servidor com facilidade e segurança, sem precisar configurar os seus próprios. Ao contrário de um servidor padrão, apenas jogadores convidados podem ingressar nos servidores Realms e esses servidores não usam endereços IP. Os proprietários de servidores de Minecraft Realms pagam uma taxa única mensalmente, podendo convidar até vinte pessoas para jogar em seu servidor, com até dez jogadores online ao mesmo tempo. Os servidores de Realms para Minecraft: Java Edition não suportam plugins criados pelo usuário, mas os jogadores podem reproduzir mapas personalizados. Os servidores de Minecraft Realms suportam complementos criados pelo usuário, pacotes de recursos, pacotes de comportamento e mapas personalizados de Minecraft. Na Electronic Entertainment Expo 2016, foi anunciado que Realms permitiria que Minecraft suportasse um compartilhamento de plataforma cruzada entre as plataformas Windows 10, iOS e Android a partir de junho de 2016,com suporte a Xbox One e Nintendo Switch vindo mais tarde em 2017,além de suporte para dispositivos de realidade virtual. Em 31 de julho de 2017, a Mojang lançou a versão beta da atualização, permitindo a reprodução em várias plataformas. O desenvolvedor sueco Markus "Notch" Persson queria criar um jogo fora dos padrões de jogos comuns e populares de sua época, pois achava mais interessante "criar mundos interativos de trabalho do que criar cenários bonitos", levando o desenvolvimento de Minecraft como um verdadeiro projeto. Ele obteve inspirações em vários outros jogos, como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e, mais tarde, Infiniminer. Na época, Persson criou um jogo de construção isométrico e tridimensional que seria um cruzamento entre suas inspirações, fazendo alguns protótipos iniciais.Infiniminer influenciou fortemente o estilo de jogo, incluindo seu aspecto em primeira pessoa, o estilo visual e seus elementos de construção. No entanto, ao contrário de Infiniminer, Persson queria que Minecraft tivesse elementos de RPG.


Minecraft foi lançado inicialmente ao público em 17 de maio de 2009, como uma versão em desenvolvimento nos fóruns da TIGSource, posteriormente se tornando conhecida como a versão Classic. Pequenas atualizações posteriores, como a Survival Test, Indev e Infdev foram lançadas entre setembro de 2009 e fevereiro de 2010. A primeira grande atualização, apelidada de versão alfa, foi lançada em 28 de junho de 2010. Embora Persson tenha mantido um trabalho diário na Jalbum.net, ele mais tarde saiu para trabalhar em Minecraft em tempo integral já que as vendas da versão alfa do jogo haviam se expandido. Persson continuou atualizando-o com lançamentos distribuídos aos usuários automaticamente. Essas atualizações incluíram novos itens, novos blocos, novos monstros, modo sobrevivência e algumas mudanças técnicas do jogo (por exemplo, a maneira como a água flui).


Para apoiar o desenvolvimento de Minecraft, Persson criou a Mojang, com o dinheiro ganho com o jogo.Em 11 de dezembro de 2010, Persson anunciou que Minecraft estava entrando em fase de testes beta em 20 de dezembro de 2010. Ele afirmou ainda que as correções de bugs e todas as atualizações que antecederam e incluíam o lançamento ainda seriam gratuitas. Ao longo do desenvolvimento, a Mojang contratou vários novos funcionários para trabalharem no projeto.


A Mojang tirou o jogo da versão beta e lançou a versão completa em 18 de novembro de 2011. Em 1 de dezembro de 2011, Jens "Jeb" Bergensten assumiu controle criativo total de Minecraft, substituindo Persson como projetista principal.Em 28 de fevereiro de 2012, a Mojang anunciou que havia contratado desenvolvedores da popular plataforma de servidor "Bukkit" para melhorar o suporte de Minecraft às modificações do servidor. Essa aquisição também fez com que, aparentemente, a Mojang assumisse propriedade total da modificação de CraftBukkit,embora a validade dessa alegação tenha sido questionada devido ao seu status de projeto de código aberto com muitos colaboradores, licenciado sob a GNU General Public License e a Lesser General Public License.


Em 15 de setembro de 2014, a Microsoft anunciou um acordo de 2,5 bilhões de dólares para adquirir a Mojang, juntamente com Minecraft. O acordo foi sugerido por Persson quando ele postou um tweet pedindo que uma empresa comprasse sua parte do jogo depois de receber críticas por "tentar fazer a coisa certa" após comentar que estaria frustrado em administrar a Mojang. Essa negociação foi arbitrada em 6 de novembro de 2014, fazendo com que Persson se tornasse um dos 'Bilionários do mundo', da revista Forbes.

Desde seu lançamento completo, apelidado de "Atualização da Aventura", Minecraft continuou recebendo atualizações constantes e importantes. A mais recente, intitulada "Nether Update", introduziu novos mobs, blocos, e biomas á dimensão do Nether e foi lançada no dia 23 de junho de 2020. A próxima atualização, intitulada "Caves & Cliffs", expandirá os ambientes subterrâneos e as montanhas, com novos mobs, blocos, itens e biomas.Ela será lançada em duas partes: a primeira parte será lançada no dia 8 de junho de 2021 e adicionará a maior parte dos blocos e mobs, e a segunda parte será lançada no final de 2021 e adicionará a geração aprimorada de cavernas e montanhas.


A versão original do jogo foi renomeada para Minecraft: Java Edition em 18 de setembro de 2017 para separá-la da Bedrock Edition, que foi renomeada apenas para Minecraft.[99] A música e os efeitos sonoros de Minecraft foram produzidos pelo músico alemão Daniel Rosenfeld, mais conhecido como C418.Em um painel da MineCon em 2012, Rosenfeld afirmou que ele tem interesse a longo prazo em jogos eletrônicos e esteve envolvido com várias comunidades relacionadas. Ele conheceu Markus Persson em um Internet Relay Chat (IRC) e começou a compor músicas para Minecraft quando o jogo estava em seus estágios iniciais, como uma tech demo. Os dois compartilharam influências em Aphex Twin e trocaram os projetos um do outro. Ambos ficaram impressionados com o trabalho um do outro e, eventualmente, Persson escolheu emparelhar a música de Rosenfeld com seu jogo.


O compositor de música eletrônica Danny Baranowsky havia sugerido anteriormente que Rosenfeld enviasse seu trabalho para a plataforma de música on-line Bandcamp.Tratando-se de uma música ambiente instrumental, Rosenfeld lançou um álbum de trilha sonora, intitulado Minecraft - Volume Alpha, em 4 de março de 2011 em sua conta no Bandcamp; nele, inclui a maioria das faixas apresentadas em Minecraft, bem como outras músicas não incluídas no jogo. A composição minimalista e melancólica de Minecraft foi elogiada pelos críticos. Sobre o tema do minimalismo, Rosenfeld afirmou que era "inevitável", pois "Minecraft possui um terrível mecanismo de som". O estilo de música ambiente da trilha sonora foi comparado aos trabalhos de Brian Eno, Erik Satie, Aphex Twin e Vangelis. Em 2018, a The Boar descreveu a composição da trilha sonora como "nostalgia em sua forma mais pura".Kirk Hamilton, da Kotaku, nomeou a trilha sonora de Minecraft como uma das melhores


trilhas sonoras de 2011. Em 9 de novembro de 2013, Rosenfeld lançou a segunda trilha sonora oficial, intitulada Minecraft - Volume Beta, que incluem músicas que foram adicionadas em versões posteriores do jogo. Um lançamento físico de Volume Alpha, composto por CDs, disco de vinil preto e LPs de vinil verde transparente de edição limitada, foi lançado pela gravadora de música eletrônica independente Ghostly International em 21 de agosto de 2015.


Modificações

Existe uma grande variedade de conteúdo para download criado pelo usuário para Minecraft, como modificações, pacotes de texturas e mapas personalizados. Modificações no código de Minecraft, adicionam uma variedade de mudanças na jogabilidade, variando de novos blocos, novos itens, novos mobs a conjuntos inteiros de mecanismos para criar. A comunidade de modders é responsável por um suprimento substancial de modificações, desde aqueles que aprimoram a jogabilidade, como minimapas, waypoints e contadores de durabilidade, até aqueles que adicionam elementos de outros jogos e mídias.


Pacotes de recursos criados pela comunidade, que alteram certos elementos do jogo, incluindo texturas e sons, também estão disponíveis. Os jogadores também podem criar seus próprios mapas, que geralmente contêm regras, desafios, quebra-cabeças e missões específicas, e compartilhá-los para que outros possam jogar. A Mojang adicionou um modo aventura em agosto de 2012e "blocos de comando" em outubro de 2012, que foram criados especialmente para mapas personalizados em Java Edition.


O Xbox 360 Edition suporta conteúdo para download, disponível para compra na Xbox Games Store; esses pacotes de conteúdo geralmente contêm skins adicionais. Mais tarde, ele recebeu suporte para pacotes de textura em sua décima segunda atualização, enquanto introduzia "pacotes de mash-up", que combina pacotes de textura com pacotes de skins e alterações nos sons e na interface de usuário no jogo.O primeiro pacote de mash-up (e, por extensão, o primeiro pacote de textura) para o Xbox 360 Edition foi lançado em 4 de setembro de 2013 e teve como tema a franquia Mass Effect.Ao contrário de Java Edition, no entanto, Xbox 360 Edition não suporta modificações criadas por jogadores ou mapas personalizados.Um pacote de recursos de promoção cruzada baseado na franquia Super Mario, da Nintendo, foi lançado para o Wii U Edition em todo o mundo em 17 de maio de 2016. Também foi lançado para o Wii U Edition um pacote de mash-up baseado na franquia Fallout.


Em junho de 2017, a Mojang lançou uma atualização conhecida como "Atualização da Descoberta" em Bedrock Edition. A atualização incluiu um novo mapa, um novo modo de jogo, o "Marketplace", um catálogo de conteúdo gerado pelo usuário que oferece aos criadores de Minecraft "outra maneira de ganhar a vida com o jogo" e muito mais.


Qcraft

Em 2013, o Quantum AI Lab, da Google, em parceria com a MinecraftEdu e a Caltech's Institute for Quantum Information and Matter, lançou uma modificação do Minecraft chamada Qcraft, para ensinar crianças sobre computação quântica. Os desenvolvedores falaram que o jogo não é uma simulação quântica, mas uma maneira dos jogadores experimentarem partes da mecânica quântica fora do ambiente acadêmico. Foram adicionados blocos que possuem propriedades de emaranhamento quântico e sobreposição, e que também dependem de propriedades do observador. Esses blocos podem ser ativados ao simplesmente olhar para eles, ou podem até mesmo sumir a qualquer instante. O jogo foi adicionado em pacotes de modificação populares, como o FTB Unleashed, Tekkit e Hexxit, e também pode ser baixado pelo site oficial.


Lançamento

Versões para computador

O jogo pode ser executado em diversos sistemas operacionais de computadores pessoais (PCs), incluindo Microsoft Windows, macOS e Linux. Além de Minecraft: Java Edition e Minecraft: Windows 10 Edition, existem outras versões de Minecraft para PC, incluindo Minecraft Classic, Minecraft 4K e Minecraft: Education Edition.


Minecraft Classic é uma versão mais antiga de Minecraft, sendo disponibilizada on-line pela primeira vez e podendo ser reproduzida no início do jogo. Ao contrário das versões mais recentes de Minecraft, a versão Classic é gratuita, embora não seja mais atualizada. Funciona da mesma forma que no modo criativo, permitindo que os jogadores construam e destruam toda e qualquer parte do mundo, sozinho ou em um servidor multijogador. Não há criaturas controladas por computador nesse modo, e riscos ambientais como lava não danificam os jogadores. Alguns blocos funcionam de maneiras distintas, pois seus comportamentos foram alterados posteriormente durante o desenvolvimento do jogo principal.


Minecraft 4K é uma versão simplificada de Minecraft, semelhante à versão Classic, desenvolvida para o Java 4K Game Programming Contest "em menos de 4 kilobytes". O mapa em si é finito — composto por 64×64×64 blocos — e o mesmo mundo é gerado sempre. O jogador está restrito a colocar ou destruir blocos, que consistem em terra, pedra, madeira, folhas e tijolos.


Minecraft: Education Edition é uma versão de Minecraft criada especificamente para instituições de ensino e foi lançada em 1 de novembro de 2016. Inclui um pacote de recursos de química, planos de aula gratuitos no site de Minecraft: Education Edition e duas aplicações complementares gratuitas: Conexão de Código e Modo Sala de Aula.


Atualmente, Minecraft: Windows 10 Edition é uma versão exclusiva para o sistema operacional Windows 10. A versão beta foi lançada na Windows Store em 29 de julho de 2015.Nela, os jogadores têm a capacidade de jogar com os amigos via Xbox Live e jogar com vários jogadores locais com os proprietários de Minecraft em outras plataformas Bedrock. Outros recursos incluem a capacidade de usar vários esquemas de controle, como um gamepad, teclado ou tela sensível ao toque (para Microsoft Surface e outros dispositivos com essa funcionalidade), além de suporte à realidade virtual, gravação e capturas de tela.


Pocket/Bedrock Edition

Em 16 de agosto de 2011, Minecraft: Pocket Edition foi lançado para o Xperia Play no Android Market como uma versão alfa. Foi então lançado para vários outros dispositivos compatíveis com o sistema Android em 8 de outubro de 2011. Uma versão de Pocket Edition para iOS foi lançada em 17 de novembro de 2011. Um porte foi disponibilizado para Windows Phone logo após a Microsoft adquirir a Mojang. Pocket Edition se concentra na construção criativa e no aspecto primitivo de sobrevivência do jogo original e não contém todos os recursos do lançamento de PC. Em sua conta no Twitter, Jens Bergensten disse que Pocket Edition é escrito em C++ e não em Java, devido ao fato do iOS não possuir suporte à Java. Atualizações graduais são lançadas periodicamente para aproximar o porte da versão de PC.


Em 10 de dezembro de 2014, em cumprimento à aquisição da Mojang pela Microsoft, um porte de Pocket Edition foi lançada para o Windows Phone 8.1. Em 19 de dezembro de 2016, a versão completa de Pocket Edition foi lançada para iOS, Android e Windows Phone. Em 18 de janeiro de 2017, a Microsoft anunciou que não manteria mais as versões de Pocket Edition para Windows Phone e Windows 10 Mobile, devido a descontinuação desses sistemas operacionais.Em 31 de julho de 2017, o subtítulo Pocket Edition foi descartado e os aplicativos foram renomeados apenas para Minecraft. O motor gráfico de Pocket Edition, conhecido como "Bedrock", foi portado para plataformas não-mobile: Windows 10, Xbox One, Gear VR, Apple TV, Fire TV, Nintendo Switch e PlayStation 4. As versões do jogo no motor "Bedrock" são coletivamente chamadas de Bedrock Edition.

Versões para consoles

Uma versão do jogo para Xbox 360, desenvolvida pela 4J Studios, foi lançada em 9 de maio de 2012. Em 22 de março de 2012, foi anunciado que Minecraft seria o jogo principal em uma nova promoção na Xbox Live chamada Arcade NEXT. O jogo difere das versões de PC em vários aspectos, incluindo um sistema de criação recém-projetado, interface de usuário, tutoriais, multijogador com tela dividida e a capacidade de jogar com amigos via Xbox Live.Os mundos de Xbox 360 Edition também não são "infinitos" e são essencialmente limitados por paredes invisíveis.Essa versão era originalmente semelhante em conteúdo às versões mais antigas de PC, mas foi gradualmente atualizada para se aproximar da versão atual de PC antes de ser descontinuada. Uma versão para Xbox One com mundos maiores, entre outros aprimoramentos, foi lançada em 5 de setembro de 2014.


As versões do jogo para PlayStation 3 e PlayStation 4 foram lançadas em 17 de dezembro de 2013 e 4 de setembro de 2014, respectivamente. A versão para PlayStation 4 foi anunciada como um título de lançamento, embora tenha sido adiada.] Uma versão para PlayStation Vita foi lançada em outubro de 2014.


Em 17 de dezembro de 2015, Minecraft: Wii U Edition foi lançado. A versão para Wii U recebeu uma versão física em 17 de junho de 2016 na América do Norte,[163] em 23 de junho de 2016 no Japão[164] e em 30 de junho de 2016 na Europa.[165] Uma versão do jogo para Nintendo Switch foi lançada em 11 de maio de 2017 via Nintendo eShop, juntamente com uma versão física, com sua data de lançamento definida para uma data posterior. Durante uma apresentação ao vivo na Nintendo Direct em 13 de setembro de 2017, a Nintendo anunciou que Minecraft: New Nintendo 3DS Edition estaria disponível para download imediatamente após a transmissão, com uma cópia física disponível em uma data posterior. O jogo é compatível apenas com as versões "New" dos sistemas 3DS e 2DS e não funciona com os modelos originais do 3DS, 3DS XL e 2DS.


Em 18 de dezembro de 2018, as versões para PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 e Wii U receberam sua atualização final. A versão de Minecraft para PlayStation 4 foi atualizada em dezembro de 2019 para oferecer suporte à plataforma-cruzada com todas as outras versões de Bedrock Edition, embora os usuários precisem ter uma conta gratuita na Xbox Live para jogar.

Historia do Roblox


 Roblox é uma plataforma de jogos MMOSG e Sandbox baseados em mundo aberto, multiplataforma e simulação que permite criar do zero seu próprio mundo virtual chamado de 'experiência' ou 'place' onde os milhares de jogadores da plataforma podem interagir sobre.

A Roblox possui mais de 500.000 criadores de experiências e 700 milhões de usuários ativos mensais, que já registraram mais de 300 milhões de horas de uso. O grupo de desenvolvimento da experiência, a Roblox Corporation, emprega mais de 1000 pessoas no mundo inteiro.

Em 2019, a Roblox se tornou o "jogo" mais popular no mundo.

História e desenvolvimento A Roblox foi criado pelo fundador e co-fundador David Baszucki e Erik Cassel em 2004. "Roblox" (junção das palavras robots e blocks, "robôs" e "blocos" em inglês, respectivamente) foi lançado em versão beta no ano de 2004 com o nome de "Dynablocks.beta". O site foi lançado oficialmente para o público em 1 de outubro de 2006.

No início de 2006, a moeda interna do jogo era denominada como Roblox Points, que mais tarde seria substituída pelo atual Robux. Durante o período de 2006 e 2007, a Roblox recebeu funcionalidades que incluíram um sistema de mensagens, um sistema de pesquisa e um sistema de personalização de personagem. Já os emblemas foram introduzidos pela primeira vez em dezembro de 2006. Em março de 2007, a Roblox tornou-se compatível com a legislação da COPPA (Children's Online Privacy Protection Act), legislação estadunidense que visa a proteção de crianças no ambiente online, com a adição de um bate-papo seguro, que limita os usuários menores de treze anos a comunicação através da seleção de mensagens predefinidas a partir de um menu. Em agosto de 2007, foi acrescentado o Builders Club (hoje como Roblox Premium), um serviço premium, além de melhorias no servidor.

Em 2011, mais de 5,4 milhões de jogos já foram criados por usuários. A 1ª conferência da Roblox, com a denominação "Roblox Rally", foi realizada em 1 de agosto de 2011, no Exploratorium, em San Francisco, Califórnia. Posteriormente a conferência foi renomeada para "Roblox Game Conference"("Conferência de Jogo do Roblox"), sendo mais tarde novamente renomeada para "Bloxcon", em 2013, que foi realizada em várias cidades. Em dezembro de 2011, a Roblox também realizou sua primeira "Hack Week", um evento anual em que os desenvolvedores da Roblox trabalham em ideias inovadoras de novos desenvolvimentos para apresentar à empresa.

Xbox Series X: Microsoft Desvia Foco do Hardware para Serviços e Publicação

Nos últimos anos, a Microsoft parece ter reavaliado suas prioridades no setor de games. Com uma crescente falta de exclusivos e uma estratég...