terça-feira, 14 de fevereiro de 2023

Historia do minecraft

 Minecraft é um jogo eletrônico sandbox de sobrevivência criado pelo desenvolvedor sueco Markus "Notch" Persson e posteriormente desenvolvido e publicado pela Mojang Studios, cuja propriedade intelectual foi obtida pela Microsoft em 2014. Lançado inicialmente em maio de 2009 como um projeto em desenvolvimento, seu lançamento completo ocorreu em novembro de 2011 para Microsoft Windows, macOS e Linux, sendo posteriormente relançado para uma ampla variedade de plataformas. É o jogo eletrônico mais vendido de todos os tempos, vendendo mais de 238 milhões de cópias em todas as plataformas até abril de 2021, com mais de 140 milhões de jogadores ativos mensalmente.


Em Minecraft, os jogadores exploram um mundo aberto tridimensional intencionalmente em blocos, pixelizado e gerado proceduralmente, podendo descobrir e extrair matérias-primas, ferramentas artesanais, construir estruturas ou terraplenagens e, dependendo do modo de jogo, podem combater inimigos controlados por computador, bem como cooperar ou competir contra outros jogadores no mesmo mundo. Esses modos incluem um modo sobrevivência, no qual o jogador precisa adquirir recursos para construir o mundo e se manter vivo, e um modo criativo, onde os jogadores têm recursos ilimitados. Em Java Edition, os jogadores podem modificar a jogabilidade com mods para criar novas mecânicas de itens, texturas, entre outros.


Minecraft é aclamado pela crítica, ganhando vários prêmios e sendo considerado como um dos melhores e mais influentes jogos eletrônicos de todos os tempos. As redes sociais, paródias, adaptações, mercadorias e convenções anuais de MineCon tiveram um papel fundamental na popularização do jogo. Também tem sido usado em ambientes educacionais, especialmente no campo de sistemas da computação, já que computadores virtuais e dispositivos de hardware foram construídos nele. Vários títulos spin-off também foram desenvolvidos, tais como Minecraft: Story Mode (2015), Minecraft Earth (2019) e Minecraft Dungeons (2020).


Jogabilidade

Minecraft é um jogo eletrônico dos gêneros sandbox e sobrevivência que não possui objetivos específicos a serem alcançados, permitindo aos jogadores uma grande liberdade de escolha de como jogá-lo.No entanto, existe um sistema de conquistas, conhecido como "progressos" na edição Java. A jogabilidade é apresentada numa perspectiva em primeira pessoa por padrão, mas os jogadores têm a opção de selecionarem uma visão em terceira pessoa. O mundo aberto de Minecraft é composto de objetos tridimensionais brutos — principalmente cubos e fluidos, sendo comumente chamados de "blocos" — representando vários materiais, como pedra, minérios, troncos de árvores, água e lava. A jogabilidade principal gira em torno de pegar e colocar esses objetos, que são organizados em uma grade tridimensional, enquanto os jogadores podem se mover livremente pelo mundo. Os jogadores podem "extrair" blocos e depois colocá-los em outro lugar, permitindo que eles construam coisas distintas. Muitos analistas descreveram o sistema de física de Minecraft como irrealista; líquidos fluem continuamente por uma distância horizontal limitada dos blocos de origem, que podem ser removidos colocando um bloco sólido em seu lugar ou colocando-o em um balde. Minecraft também contém um material conhecido como redstone, que pode ser usado para fabricar dispositivos mecânicos primitivos e circuitos elétricos, permitindo a construção de muitos sistemas complexos.             O mundo de Minecraft é virtualmente quase infinito e gerado proceduralmente à medida que os jogadores o exploram, usando um mapa ou uma bússola no momento da criação do mundo (ou manualmente conquistado pelo jogador). Existem limites para o movimento vertical, mas Minecraft permite que um enorme mundo seja gerado no plano horizontal. Devido a problemas técnicos quando locais extremamente distantes são alcançados, no entanto, existe uma barreira que impede os jogadores de atravessar para locais além de 30 milhões de blocos a partir do centro do mundo, conhecida como Far Lands. O jogo consegue fazer isso dividindo os dados do mundo em seções menores, que são criadas ou carregadas apenas quando os jogadores estão por perto. O mundo é dividido em biomas que variam de desertos a selvas e campos de neve; alguns terrenos incluem planícies, montanhas, florestas, cavernas e vários corpos de lava e água. O sistema de tempo no jogo segue um ciclo dia e noite, e um ciclo completo dura vinte minutos em tempo real.


Novos jogadores possuem um personagem padrão aleatoriamente selecionado, de Steve ou Alex,mas a opção de criar skins personalizadas foi disponibilizada a partir de 2010. Os jogadores encontram vários personagens não-jogavéis (NPCs) no mundo do jogo, conhecidos como mobs, como animais, aldeões e criaturas hostis. Seres passivos, como vacas, porcos e galinhas, podem ser caçados para obter comida e materiais de artesanato. Eles aparecem durante o dia, enquanto criaturas hostis — incluindo grandes aranhas, esqueletos e zumbis — aparecem durante a noite ou em locais escuros, como cavernas.[Alguns desses seres hostis, como zumbis e esqueletos, queimam sob o sol se não tiverem arnês.[ Outras criaturas exclusivas de Minecraft incluem um creeper (uma criatura explosiva que se aproxima do jogador) e o enderman (uma criatura com a capacidade de se teletransportar, pegar e colocar blocos). Existem também variantes de mobs que aparecem em diferentes condições; por exemplo, zumbis têm variantes de casca que aparecem nos desertos.


Minecraft tem duas dimensões alternativas além do mundo superior (o mundo principal): o Nether e o Fim. O Nether é uma dimensão infernal acessada através de portais criados por jogadores; contém muitos recursos únicos e pode ser usado para percorrer grandes distâncias no mundo superior, porque cada bloco viajado no Nether é equivalente a 8 blocos viajados no mundo superior. O jogador pode construir uma multidão de chefes opcionais, a partir dos materiais encontrados no Nether. O Fim é uma terra árida que consiste em muitas ilhas. Um dragão chefe chamado Ender Dragon mora na ilha principal. Matar o dragão indica os créditos finais do jogo e um poema escrito pelo romancista irlandês Julian Gough. Os jogadores podem teleportar de volta ao seu ponto de desova original no mundo superior e continuar o jogo indefinidamente.


Minecraft consiste em cinco modos de jogo: sobrevivência, criativo, aventura, hardcore e espectador. Ele também tem um sistema de dificuldade variável de quatro níveis. Por exemplo, a dificuldade pacífica impede que criaturas hostis desovem, e a dificuldade difícil permite que os jogadores morram de fome se sua barra de fome estiver esgotada. Modo sobrevivência


O menu da bancada de trabalho de Minecraft, mostrando a combinação de um machado de pedra, além de outros blocos e itens no inventário do jogador

No modo sobrevivência, os jogadores precisam reunir recursos naturais, como madeira e pedra encontrados no ambiente, para criar certos blocos e itens.Dependendo da dificuldade, criaturas hostis aparecem em áreas mais escuras fora de um determinado raio do personagem, exigindo que os jogadores construam um abrigo à noite. O modo também possui uma barra de vida que é esgotada por ataques de monstros, quedas, afogamentos, queda em lava, asfixiamento, fome e outros eventos. Os jogadores também têm uma barra de fome, que deve ser recarregada periodicamente pela ingestão de alimentos no jogo, exceto em dificuldades pacíficas. Se a barra de fome estiver esgotada, a cura automática será interrompida e, eventualmente, a saúde se esgotará. A saúde reabastece quando os jogadores têm uma barra de fome quase cheia ou continuamente em dificuldade pacífica.


Os jogadores podem criar uma grande variedade de itens em Minecraft para atenderem as suas necessidades de sobrevivência.Os itens fabricáveis ​​incluem armaduras, que mitigam os danos dos ataques; armas (como espadas), que permitem que monstros e animais sejam mortos com mais facilidade; e ferramentas, que quebram certos tipos de blocos mais rapidamente. Alguns itens têm várias camadas, dependendo do material usado para fabricá-los, com itens de camada superior sendo mais eficazes e duráveis. Os jogadores podem construir fornos, que podem cozinhar alimentos, processar minérios e converter materiais em outros materiais. Os jogadores também podem trocar mercadorias com aldeões através de um sistema de troca, que envolve a troca de esmeraldas por diferentes mercadorias e vice-versa.


O jogo possui um sistema de inventário, permitindo que os jogadores carreguem um número limitado de itens. Ao morrer, os itens no inventário são descartados e os jogadores reaparecem no ponto de desova, que por padrão é o local onde os jogadores aparecem no jogo pela primeira vez e podem ser redefinidos dormindo na cama. Os itens descartados podem ser recuperados se os jogadores puderem alcançá-los antes que eles desapareçam após 5 minutos. Os jogadores podem adquirir pontos de experiência matando monstros e outros jogadores, minerando, fundindo minérios, criando animais e cozinhando alimentos. Pontos de experiência podem ser gastos em ferramentas, armaduras e armas encantadas. Itens encantados geralmente são mais poderosos, duram mais ou têm outros efeitos especiais.


O modo hardcore é uma variante do modo sobrevivência bloqueada para a configuração mais difícil e com morte permanente, que exclui permanentemente o mundo se o jogador morrer.Se um jogador morre em um servidor multijogador definido como hardcore, ele é colocado no modo espectador.


Modo criativo

No modo criativo, os jogadores têm acesso a todos os recursos e itens do jogo através do menu inventário e podem colocá-los ou removê-los instantaneamente.[51] Os jogadores podem alternar a capacidade de voar livremente pelo mundo do jogo à vontade, e seus personagens não sofrem nenhum dano e não são afetados pela fome. Esse modo de jogo ajuda os jogadores a se concentrarem na construção e criação de projetos de qualquer tamanho, sem perturbações.


Modo aventura

O modo aventura foi projetado especificamente para que os jogadores pudessem experimentar mapas personalizados criados pelo usuário. A jogabilidade é semelhante ao modo sobrevivência, mas com várias restrições, que podem ser aplicadas ao mundo do jogo pelo criador do mapa. Isso força os jogadores a obter os itens necessários e experimentar aventuras da maneira que o cartógrafo pretender.Outra adição projetada para mapas personalizados é o bloco de comando; esse bloco permite que os cartógrafos expandam as interações com os jogadores por meio de comandos de servidor com script.

Modo espectador

O modo espectador permite aos jogadores voarem através de blocos e assistir ao jogo sem interagir diretamente. Os jogadores não têm um inventário, mas podem se teletransportar para outros jogadores e visualizar da perspectiva do mesmo ou de uma criatura. Este modo de jogo pode ser acessado somente na edição Java ou para computadores.


Multijogador

O modo multijogador em Minecraft está disponível através do multijogador direto de jogo a jogo, rede de área local (LAN), tela dividida local e servidores (hospedados por jogadores e empresas). Este modo permite que vários jogadores interajam e se comuniquem entre si em um único mundo. Os jogadores podem executar seus próprios servidores, usar um provedor de hospedagem ou conectar-se diretamente ao jogo de outro jogador via Xbox Live. Os mundos para um jogador têm suporte à rede de área local, permitindo que os jogadores entrem em um mundo em computadores interconectados localmente sem uma configuração de servidor. Os servidores de Minecraft são guiados por operadores, que têm acesso aos comandos do servidor, como definir a hora do dia e teleportar jogadores. Os operadores também podem configurar restrições sobre quais nomes de usuários ou endereços IP são permitidos ou que não podem entrar no servidor.Os servidores multijogador têm uma ampla variedade de atividades, com alguns contendo regras e costumes únicos. Um dos servidores maiores e mais populares é o Hypixel, que foi visitado por mais de 14 milhões de jogadores únicos.O combate jogador contra jogador (PvP) pode ser ativado para permitir combates entre jogadores.[63] Muitos servidores possuem plugins personalizados que permitem ações que normalmente não são possíveis.[64]


Minecraft Realms

Em 2013, a Mojang anunciou Minecraft Realms, um serviço de hospedagem de servidores destinado a permitir que os jogadores executem jogos multijogador de um servidor com facilidade e segurança, sem precisar configurar os seus próprios. Ao contrário de um servidor padrão, apenas jogadores convidados podem ingressar nos servidores Realms e esses servidores não usam endereços IP. Os proprietários de servidores de Minecraft Realms pagam uma taxa única mensalmente, podendo convidar até vinte pessoas para jogar em seu servidor, com até dez jogadores online ao mesmo tempo. Os servidores de Realms para Minecraft: Java Edition não suportam plugins criados pelo usuário, mas os jogadores podem reproduzir mapas personalizados. Os servidores de Minecraft Realms suportam complementos criados pelo usuário, pacotes de recursos, pacotes de comportamento e mapas personalizados de Minecraft. Na Electronic Entertainment Expo 2016, foi anunciado que Realms permitiria que Minecraft suportasse um compartilhamento de plataforma cruzada entre as plataformas Windows 10, iOS e Android a partir de junho de 2016,com suporte a Xbox One e Nintendo Switch vindo mais tarde em 2017,além de suporte para dispositivos de realidade virtual. Em 31 de julho de 2017, a Mojang lançou a versão beta da atualização, permitindo a reprodução em várias plataformas. O desenvolvedor sueco Markus "Notch" Persson queria criar um jogo fora dos padrões de jogos comuns e populares de sua época, pois achava mais interessante "criar mundos interativos de trabalho do que criar cenários bonitos", levando o desenvolvimento de Minecraft como um verdadeiro projeto. Ele obteve inspirações em vários outros jogos, como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e, mais tarde, Infiniminer. Na época, Persson criou um jogo de construção isométrico e tridimensional que seria um cruzamento entre suas inspirações, fazendo alguns protótipos iniciais.Infiniminer influenciou fortemente o estilo de jogo, incluindo seu aspecto em primeira pessoa, o estilo visual e seus elementos de construção. No entanto, ao contrário de Infiniminer, Persson queria que Minecraft tivesse elementos de RPG.


Minecraft foi lançado inicialmente ao público em 17 de maio de 2009, como uma versão em desenvolvimento nos fóruns da TIGSource, posteriormente se tornando conhecida como a versão Classic. Pequenas atualizações posteriores, como a Survival Test, Indev e Infdev foram lançadas entre setembro de 2009 e fevereiro de 2010. A primeira grande atualização, apelidada de versão alfa, foi lançada em 28 de junho de 2010. Embora Persson tenha mantido um trabalho diário na Jalbum.net, ele mais tarde saiu para trabalhar em Minecraft em tempo integral já que as vendas da versão alfa do jogo haviam se expandido. Persson continuou atualizando-o com lançamentos distribuídos aos usuários automaticamente. Essas atualizações incluíram novos itens, novos blocos, novos monstros, modo sobrevivência e algumas mudanças técnicas do jogo (por exemplo, a maneira como a água flui).


Para apoiar o desenvolvimento de Minecraft, Persson criou a Mojang, com o dinheiro ganho com o jogo.Em 11 de dezembro de 2010, Persson anunciou que Minecraft estava entrando em fase de testes beta em 20 de dezembro de 2010. Ele afirmou ainda que as correções de bugs e todas as atualizações que antecederam e incluíam o lançamento ainda seriam gratuitas. Ao longo do desenvolvimento, a Mojang contratou vários novos funcionários para trabalharem no projeto.


A Mojang tirou o jogo da versão beta e lançou a versão completa em 18 de novembro de 2011. Em 1 de dezembro de 2011, Jens "Jeb" Bergensten assumiu controle criativo total de Minecraft, substituindo Persson como projetista principal.Em 28 de fevereiro de 2012, a Mojang anunciou que havia contratado desenvolvedores da popular plataforma de servidor "Bukkit" para melhorar o suporte de Minecraft às modificações do servidor. Essa aquisição também fez com que, aparentemente, a Mojang assumisse propriedade total da modificação de CraftBukkit,embora a validade dessa alegação tenha sido questionada devido ao seu status de projeto de código aberto com muitos colaboradores, licenciado sob a GNU General Public License e a Lesser General Public License.


Em 15 de setembro de 2014, a Microsoft anunciou um acordo de 2,5 bilhões de dólares para adquirir a Mojang, juntamente com Minecraft. O acordo foi sugerido por Persson quando ele postou um tweet pedindo que uma empresa comprasse sua parte do jogo depois de receber críticas por "tentar fazer a coisa certa" após comentar que estaria frustrado em administrar a Mojang. Essa negociação foi arbitrada em 6 de novembro de 2014, fazendo com que Persson se tornasse um dos 'Bilionários do mundo', da revista Forbes.

Desde seu lançamento completo, apelidado de "Atualização da Aventura", Minecraft continuou recebendo atualizações constantes e importantes. A mais recente, intitulada "Nether Update", introduziu novos mobs, blocos, e biomas á dimensão do Nether e foi lançada no dia 23 de junho de 2020. A próxima atualização, intitulada "Caves & Cliffs", expandirá os ambientes subterrâneos e as montanhas, com novos mobs, blocos, itens e biomas.Ela será lançada em duas partes: a primeira parte será lançada no dia 8 de junho de 2021 e adicionará a maior parte dos blocos e mobs, e a segunda parte será lançada no final de 2021 e adicionará a geração aprimorada de cavernas e montanhas.


A versão original do jogo foi renomeada para Minecraft: Java Edition em 18 de setembro de 2017 para separá-la da Bedrock Edition, que foi renomeada apenas para Minecraft.[99] A música e os efeitos sonoros de Minecraft foram produzidos pelo músico alemão Daniel Rosenfeld, mais conhecido como C418.Em um painel da MineCon em 2012, Rosenfeld afirmou que ele tem interesse a longo prazo em jogos eletrônicos e esteve envolvido com várias comunidades relacionadas. Ele conheceu Markus Persson em um Internet Relay Chat (IRC) e começou a compor músicas para Minecraft quando o jogo estava em seus estágios iniciais, como uma tech demo. Os dois compartilharam influências em Aphex Twin e trocaram os projetos um do outro. Ambos ficaram impressionados com o trabalho um do outro e, eventualmente, Persson escolheu emparelhar a música de Rosenfeld com seu jogo.


O compositor de música eletrônica Danny Baranowsky havia sugerido anteriormente que Rosenfeld enviasse seu trabalho para a plataforma de música on-line Bandcamp.Tratando-se de uma música ambiente instrumental, Rosenfeld lançou um álbum de trilha sonora, intitulado Minecraft - Volume Alpha, em 4 de março de 2011 em sua conta no Bandcamp; nele, inclui a maioria das faixas apresentadas em Minecraft, bem como outras músicas não incluídas no jogo. A composição minimalista e melancólica de Minecraft foi elogiada pelos críticos. Sobre o tema do minimalismo, Rosenfeld afirmou que era "inevitável", pois "Minecraft possui um terrível mecanismo de som". O estilo de música ambiente da trilha sonora foi comparado aos trabalhos de Brian Eno, Erik Satie, Aphex Twin e Vangelis. Em 2018, a The Boar descreveu a composição da trilha sonora como "nostalgia em sua forma mais pura".Kirk Hamilton, da Kotaku, nomeou a trilha sonora de Minecraft como uma das melhores


trilhas sonoras de 2011. Em 9 de novembro de 2013, Rosenfeld lançou a segunda trilha sonora oficial, intitulada Minecraft - Volume Beta, que incluem músicas que foram adicionadas em versões posteriores do jogo. Um lançamento físico de Volume Alpha, composto por CDs, disco de vinil preto e LPs de vinil verde transparente de edição limitada, foi lançado pela gravadora de música eletrônica independente Ghostly International em 21 de agosto de 2015.


Modificações

Existe uma grande variedade de conteúdo para download criado pelo usuário para Minecraft, como modificações, pacotes de texturas e mapas personalizados. Modificações no código de Minecraft, adicionam uma variedade de mudanças na jogabilidade, variando de novos blocos, novos itens, novos mobs a conjuntos inteiros de mecanismos para criar. A comunidade de modders é responsável por um suprimento substancial de modificações, desde aqueles que aprimoram a jogabilidade, como minimapas, waypoints e contadores de durabilidade, até aqueles que adicionam elementos de outros jogos e mídias.


Pacotes de recursos criados pela comunidade, que alteram certos elementos do jogo, incluindo texturas e sons, também estão disponíveis. Os jogadores também podem criar seus próprios mapas, que geralmente contêm regras, desafios, quebra-cabeças e missões específicas, e compartilhá-los para que outros possam jogar. A Mojang adicionou um modo aventura em agosto de 2012e "blocos de comando" em outubro de 2012, que foram criados especialmente para mapas personalizados em Java Edition.


O Xbox 360 Edition suporta conteúdo para download, disponível para compra na Xbox Games Store; esses pacotes de conteúdo geralmente contêm skins adicionais. Mais tarde, ele recebeu suporte para pacotes de textura em sua décima segunda atualização, enquanto introduzia "pacotes de mash-up", que combina pacotes de textura com pacotes de skins e alterações nos sons e na interface de usuário no jogo.O primeiro pacote de mash-up (e, por extensão, o primeiro pacote de textura) para o Xbox 360 Edition foi lançado em 4 de setembro de 2013 e teve como tema a franquia Mass Effect.Ao contrário de Java Edition, no entanto, Xbox 360 Edition não suporta modificações criadas por jogadores ou mapas personalizados.Um pacote de recursos de promoção cruzada baseado na franquia Super Mario, da Nintendo, foi lançado para o Wii U Edition em todo o mundo em 17 de maio de 2016. Também foi lançado para o Wii U Edition um pacote de mash-up baseado na franquia Fallout.


Em junho de 2017, a Mojang lançou uma atualização conhecida como "Atualização da Descoberta" em Bedrock Edition. A atualização incluiu um novo mapa, um novo modo de jogo, o "Marketplace", um catálogo de conteúdo gerado pelo usuário que oferece aos criadores de Minecraft "outra maneira de ganhar a vida com o jogo" e muito mais.


Qcraft

Em 2013, o Quantum AI Lab, da Google, em parceria com a MinecraftEdu e a Caltech's Institute for Quantum Information and Matter, lançou uma modificação do Minecraft chamada Qcraft, para ensinar crianças sobre computação quântica. Os desenvolvedores falaram que o jogo não é uma simulação quântica, mas uma maneira dos jogadores experimentarem partes da mecânica quântica fora do ambiente acadêmico. Foram adicionados blocos que possuem propriedades de emaranhamento quântico e sobreposição, e que também dependem de propriedades do observador. Esses blocos podem ser ativados ao simplesmente olhar para eles, ou podem até mesmo sumir a qualquer instante. O jogo foi adicionado em pacotes de modificação populares, como o FTB Unleashed, Tekkit e Hexxit, e também pode ser baixado pelo site oficial.


Lançamento

Versões para computador

O jogo pode ser executado em diversos sistemas operacionais de computadores pessoais (PCs), incluindo Microsoft Windows, macOS e Linux. Além de Minecraft: Java Edition e Minecraft: Windows 10 Edition, existem outras versões de Minecraft para PC, incluindo Minecraft Classic, Minecraft 4K e Minecraft: Education Edition.


Minecraft Classic é uma versão mais antiga de Minecraft, sendo disponibilizada on-line pela primeira vez e podendo ser reproduzida no início do jogo. Ao contrário das versões mais recentes de Minecraft, a versão Classic é gratuita, embora não seja mais atualizada. Funciona da mesma forma que no modo criativo, permitindo que os jogadores construam e destruam toda e qualquer parte do mundo, sozinho ou em um servidor multijogador. Não há criaturas controladas por computador nesse modo, e riscos ambientais como lava não danificam os jogadores. Alguns blocos funcionam de maneiras distintas, pois seus comportamentos foram alterados posteriormente durante o desenvolvimento do jogo principal.


Minecraft 4K é uma versão simplificada de Minecraft, semelhante à versão Classic, desenvolvida para o Java 4K Game Programming Contest "em menos de 4 kilobytes". O mapa em si é finito — composto por 64×64×64 blocos — e o mesmo mundo é gerado sempre. O jogador está restrito a colocar ou destruir blocos, que consistem em terra, pedra, madeira, folhas e tijolos.


Minecraft: Education Edition é uma versão de Minecraft criada especificamente para instituições de ensino e foi lançada em 1 de novembro de 2016. Inclui um pacote de recursos de química, planos de aula gratuitos no site de Minecraft: Education Edition e duas aplicações complementares gratuitas: Conexão de Código e Modo Sala de Aula.


Atualmente, Minecraft: Windows 10 Edition é uma versão exclusiva para o sistema operacional Windows 10. A versão beta foi lançada na Windows Store em 29 de julho de 2015.Nela, os jogadores têm a capacidade de jogar com os amigos via Xbox Live e jogar com vários jogadores locais com os proprietários de Minecraft em outras plataformas Bedrock. Outros recursos incluem a capacidade de usar vários esquemas de controle, como um gamepad, teclado ou tela sensível ao toque (para Microsoft Surface e outros dispositivos com essa funcionalidade), além de suporte à realidade virtual, gravação e capturas de tela.


Pocket/Bedrock Edition

Em 16 de agosto de 2011, Minecraft: Pocket Edition foi lançado para o Xperia Play no Android Market como uma versão alfa. Foi então lançado para vários outros dispositivos compatíveis com o sistema Android em 8 de outubro de 2011. Uma versão de Pocket Edition para iOS foi lançada em 17 de novembro de 2011. Um porte foi disponibilizado para Windows Phone logo após a Microsoft adquirir a Mojang. Pocket Edition se concentra na construção criativa e no aspecto primitivo de sobrevivência do jogo original e não contém todos os recursos do lançamento de PC. Em sua conta no Twitter, Jens Bergensten disse que Pocket Edition é escrito em C++ e não em Java, devido ao fato do iOS não possuir suporte à Java. Atualizações graduais são lançadas periodicamente para aproximar o porte da versão de PC.


Em 10 de dezembro de 2014, em cumprimento à aquisição da Mojang pela Microsoft, um porte de Pocket Edition foi lançada para o Windows Phone 8.1. Em 19 de dezembro de 2016, a versão completa de Pocket Edition foi lançada para iOS, Android e Windows Phone. Em 18 de janeiro de 2017, a Microsoft anunciou que não manteria mais as versões de Pocket Edition para Windows Phone e Windows 10 Mobile, devido a descontinuação desses sistemas operacionais.Em 31 de julho de 2017, o subtítulo Pocket Edition foi descartado e os aplicativos foram renomeados apenas para Minecraft. O motor gráfico de Pocket Edition, conhecido como "Bedrock", foi portado para plataformas não-mobile: Windows 10, Xbox One, Gear VR, Apple TV, Fire TV, Nintendo Switch e PlayStation 4. As versões do jogo no motor "Bedrock" são coletivamente chamadas de Bedrock Edition.

Versões para consoles

Uma versão do jogo para Xbox 360, desenvolvida pela 4J Studios, foi lançada em 9 de maio de 2012. Em 22 de março de 2012, foi anunciado que Minecraft seria o jogo principal em uma nova promoção na Xbox Live chamada Arcade NEXT. O jogo difere das versões de PC em vários aspectos, incluindo um sistema de criação recém-projetado, interface de usuário, tutoriais, multijogador com tela dividida e a capacidade de jogar com amigos via Xbox Live.Os mundos de Xbox 360 Edition também não são "infinitos" e são essencialmente limitados por paredes invisíveis.Essa versão era originalmente semelhante em conteúdo às versões mais antigas de PC, mas foi gradualmente atualizada para se aproximar da versão atual de PC antes de ser descontinuada. Uma versão para Xbox One com mundos maiores, entre outros aprimoramentos, foi lançada em 5 de setembro de 2014.


As versões do jogo para PlayStation 3 e PlayStation 4 foram lançadas em 17 de dezembro de 2013 e 4 de setembro de 2014, respectivamente. A versão para PlayStation 4 foi anunciada como um título de lançamento, embora tenha sido adiada.] Uma versão para PlayStation Vita foi lançada em outubro de 2014.


Em 17 de dezembro de 2015, Minecraft: Wii U Edition foi lançado. A versão para Wii U recebeu uma versão física em 17 de junho de 2016 na América do Norte,[163] em 23 de junho de 2016 no Japão[164] e em 30 de junho de 2016 na Europa.[165] Uma versão do jogo para Nintendo Switch foi lançada em 11 de maio de 2017 via Nintendo eShop, juntamente com uma versão física, com sua data de lançamento definida para uma data posterior. Durante uma apresentação ao vivo na Nintendo Direct em 13 de setembro de 2017, a Nintendo anunciou que Minecraft: New Nintendo 3DS Edition estaria disponível para download imediatamente após a transmissão, com uma cópia física disponível em uma data posterior. O jogo é compatível apenas com as versões "New" dos sistemas 3DS e 2DS e não funciona com os modelos originais do 3DS, 3DS XL e 2DS.


Em 18 de dezembro de 2018, as versões para PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 e Wii U receberam sua atualização final. A versão de Minecraft para PlayStation 4 foi atualizada em dezembro de 2019 para oferecer suporte à plataforma-cruzada com todas as outras versões de Bedrock Edition, embora os usuários precisem ter uma conta gratuita na Xbox Live para jogar.

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